Clube de leitura com recompensa em games: A iniciativa que engaja crianças em Itatiaia
Clube de leitura une livros e videogames para transformar rotina infantil em Itatiaia
Um novo modelo de clube de leitura está mudando a realidade de crianças em Itatiaia, no Sul do Rio de Janeiro. A iniciativa, criada por William Santos, transforma a experiência de ler em um convite ao entretenimento digital, oferecendo 20 minutos de jogos eletrônicos a cada 10 minutos dedicados aos livros. O projeto nasceu da observação atenta de Santos sobre a presença frequente de jovens em um espaço de games, onde muitos não participavam por limitações financeiras.
O ‘troca da hora’: Uma fórmula criativa para o engajamento literário
A ideia por trás do projeto, batizado de “troca da hora”, surgiu de uma vivência pessoal do criador. William Santos relembrou sua própria infância, marcada por dificuldades, e sentiu a necessidade de intervir para oferecer uma alternativa às crianças. A proposta é simples e eficaz: incentivar o hábito da leitura ao associá-lo a uma recompensa imediata e desejada. Essa metodologia busca demonstrar que “pequenos gestos podem mudar a vida e o propósito de uma criança”, conforme descreve o idealizador.
WD Gamehouse: O espaço que abriga um sonho e um projeto social
O local onde o clube de leitura ganha vida é a WD Gamehouse, um espaço que também tem um significado especial para William Santos. O empreendimento é a materialização de um sonho de infância do fundador, que sempre teve paixão por videogames, mas nunca pôde possuir um console próprio na juventude. Hoje, ele utiliza essa paixão para criar um ambiente acolhedor e propício para o desenvolvimento infantil, integrando o aprendizado com a diversão.
Impacto social e a força da experiência pessoal na criação de oportunidades
A iniciativa em Itatiaia ressalta a importância de projetos que unem educação e lazer, especialmente em comunidades onde o acesso a recursos culturais e de entretenimento pode ser limitado. A experiência de William Santos como protagonista de sua própria história de superação confere ao projeto uma autenticidade e uma força motriz singulares. Ao reconhecer em outras crianças as dificuldades que ele mesmo enfrentou, Santos criou uma ponte para o desenvolvimento e o acesso a novas experiências, provando que a combinação de leitura e jogos pode ser uma poderosa ferramenta de transformação social.
Redação
https://www.resende.com.br/2026/05/12/clube-leitura-recompensa-games-itiaia-rj/
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